01 / EVENT POSITION
这不是一场普通的国际赛
2026上海全球冠军赛是VCT 2026决出年度世界冠军的最终国际赛事。它属于无畏契约冠军巡回赛,也就是VALORANT Champions Tour:一个由各地联赛与国际赛事共同组成的全年赛事体系,而不是孤立的一站比赛。
本赛季的国际赛事还包括圣地亚哥大师赛与伦敦大师赛。到了上海,来自美洲、CN、EMEA和太平洋四个赛区的队伍将在同一套赛制中争夺年度最高荣誉。理解这一层关系很重要:小组赛成绩决定谁能留下,淘汰赛对阵决定谁拥有更宽的容错空间,而总决赛只留下最后一支队伍。
阅读这页时,可以把它当作赛事地图:
日期回答“什么时候看”,队伍回答“谁在场上”,赛制回答“输一场会发生什么”,晋级结构则回答“下一场通往哪里”。
02 / DATE WINDOWS
赛程被切成三个观看窗口
同一项赛事在不同阶段承担不同任务:先筛出能适应国际舞台的队伍,再让淘汰赛把每一次失误的代价放大。
小组赛 · 9 月 24 日至 10 月 4 日
四组各有来自四个赛区的一支队伍。采用两败淘汰与BO3规则,队伍需要在有限的地图轮换中建立优势,也要避免过早落入淘汰边缘。小组赛结束后,能够继续争冠的队伍进入下一扇视窗。
STAGE B
淘汰赛
10.07 — 10.18
胜者组、败者组和总决赛连续展开。每一场不只是一个比分,也会改变下一场的对手与休整空间。
STAGE C / CHAMPIONSHIP DAY
10 月 18 日 · 总决赛
决赛周末将在上海浦东梅赛德斯-奔驰文化中心举行。总决赛采用BO5,地图准备、临场调整和长盘耐力都会比单场爆发更重要。
WINNERS PATH
胜者组
赢下关键对局,继续留在上行路线。胜者组决赛的胜方直接取得总决赛席位。
LOSERS PATH
败者组
首次失利后仍有机会回到争冠路线,但每一场都成为生死局,无法再承受第二次淘汰。
总决赛入口:胜者组决赛胜方与败者组决赛胜方会师,BO5决定年度冠军。
FINAL / BO504 / FOUR SEATS
16 支队伍,四个赛区席位簇
每组包含四个赛区各一队,因此小组赛不只是队伍之间的较量,也是不同地区战术风格的直接碰撞。
美洲
- 100 Thieves
- LOUD
- NRG
- G2
CN
- TYLOO
- JD Gaming
- EDward Gaming
- XLG
EMEA
- Karmine Corp
- Team Liquid
- FUT
- Vitality
太平洋
- Global Esports
- Nongshim RedForce
- Paper Rex
- T1
参赛队伍目录用于快速定位赛区与对阵背景;具体比赛顺序以赛事赛程和实时页面更新为准。
05 / FORMAT NOTES
看赛程时,最容易混淆的三件事
把规则放回具体阶段,比分才有意义。
小组赛
四组分组,每组四个赛区各一队;采用两败淘汰与BO3。这里的“败者组”意味着仍有回到晋级线的机会,但第二次失利会结束小组赛征程。
淘汰赛
进入淘汰赛后,双败淘汰结构继续放大路线差异。胜者组队伍拥有更高的容错,败者组队伍则需要连续赢下关键系列赛,才能重新触及总决赛。
BO3 / BO5
BO3更强调单场地图选择与快速调整;总决赛BO5地图数量更长,队伍深度、临场修正和持续执行能力都会被放到更大尺度上检验。
06 / VENUE CUT
两个场馆,承担两段赛事气质
VENUE 01
上海静安体育中心
承办小组赛及前期淘汰赛。这里的关注点是分组位置、初始对阵与谁能在赛程前段建立优势。
VENUE 02
浦东梅赛德斯-奔驰文化中心
决赛周末移至这里。败者组决赛与总决赛将在年度冠军产生前,把路线压力推到最高点。
07 / SEASON CONTEXT
从启点赛到上海,赛季如何走到这里
全球冠军赛不是突然出现的终点,它接在全年VCT结构之后。把几个节点放在一起,能更清楚地理解队伍为何来到上海、又为何不能只看一场比赛。
启点赛
2026赛季以三败淘汰制启点赛开启,各联赛前三名晋级圣地亚哥大师赛。
国际赛事
圣地亚哥大师赛与伦敦大师赛持续筛选顶尖队伍,形成通往年度终点的竞技背景。
上海小组赛
9月24日至10月4日,16支队伍通过分组与两败淘汰争取进入淘汰赛。
年度冠军
10月18日总决赛结束后,2026年度世界冠军在上海产生。
赛事日期:2026年9月24日至10月18日 · 页面信息围绕赛事定位与晋级结构整理
比较相关市场信息 ↗